Virtuele realiteit (VR) kan zeer nuttig zijn op tal van gebieden en wordt gedefinieerd als een "verscheidenheid van technologieën die [...]

Virtuele realiteit (VR) kan zeer nuttig zijn op een groot aantal gebieden en wordt gedefinieerd als een "verscheidenheid van technologieën die kunstmatig gegenereerde zintuiglijke informatie presenteren in een vorm die mensen waarnemen als vergelijkbaar met objecten of gebeurtenissen in de echte wereld" (1).
De eerste VR-systemen verschenen aan het eind van de jaren 1800 als stereoscopische fotokijkers die diepte toevoegden aan tweedimensionale beelden. Maar het duurde tot 1986 voordat de eerste volledig immersieve Head-Mounted Display voor Virtual Reality (HMD-VR) werd ontwikkeld (1).
Sindsdien heeft HMD-VR een ongelooflijke ontwikkeling doorgemaakt. Nu zijn de apparaten betaalbaar, draagbaar en licht, en bieden ze mogelijkheden op allerlei gebieden, zoals geneeskunde en revalidatie (1).

Hoe kan VR nuttig zijn?

Samen met wat eerder is genoemd, kunnen we met HMD-VR de behoeften van elk individu op maat maken, gepersonaliseerde feedback geven over prestaties, en een interventie aanbieden in een veilige en niet-bedreigende maar realistische omgeving (1).
VR gezondheidstoepassingen zijn vaak gericht op het verbeteren van gezondheidstoestanden die vooral bij oudere mensen voorkomen (2). Bijvoorbeeld motorische revalidatie na een beroerte, geheugentraining of cognitieve beoordeling na een beroerte (2). Maar in vergelijking met traditionele computergestuurde methoden, biedt immersieve VR de mogelijkheid om verschillende gebieden te evalueren en te trainen op een meer gevoelige, ecologisch valide en veilige manier (2).
Bovendien maakt VR gesimuleerde oefening van functionele taken mogelijk bij hogere doses dan bij traditionele therapieën (1). Bovendien, omdat gebruikers de virtuele taken interessanter en plezieriger vinden, stimuleert het gebruik van VR een grotere participatie en een hoger niveau van betrokkenheid bij de therapie (1).
HMD-VR geeft een groter gevoel van onderdompeling in de virtuele wereld (1), een dergelijke onderdompeling stelt de gebruiker in staat om meer belichaming te ervaren, waarvan is gezien dat het motorische processen verbetert, en kan daarom de fysieke revalidatie ten goede komen (1).

Maar

Ondanks de duidelijke voordelen en het wijdverbreide gebruik onder oudere personen, hangt het gebruik van technologie af van de "houding" ten opzichte van technologie en oudere volwassenen blijken een negatievere houding en acceptatie te hebben ten opzichte van nieuwe technologie (2). Volgens de unified theory of acceptance and usage of technology (UTAUT), wordt de intentie om technologie te gebruiken of "technologie acceptatie" beïnvloed door het waargenomen nut van technologie (prestatie verwachting) en het waargenomen gemak van het gebruik van technologie (inspanning verwachting) (2).
Gelukkig lossen HMD-VR systemen dit probleem op! Sommige studies hebben aangetoond dat oudere volwassenen die nog nooit virtual reality hadden gebruikt, hun houding tegenover immersieve virtual reality verhoogden van neutraal naar positief na een eerste blootstelling aan immersieve virtual reality, maar niet na andere strategieën die niet zo immersief waren (schermen of tablets)(2). Moderne HMD's hebben geïntegreerde head tracking, waardoor het hoofd kan worden bewogen en het visuele perspectief in de virtuele omgeving dienovereenkomstig kan veranderen (3). Bovendien kan het gebruik van koptelefoons of luidsprekers bovendien binauraal geluid in de ruimte genereren (3), en we zouden nog veel meer interfaces kunnen toevoegen om de ervaring te verrijken. VR gaat verder dan traditionele weergavetechnologieën door gebruikers volledig onder te dompelen in een interactieve ruimte die ze kunnen verkennen, terwijl interferentie met de echte wereld wordt geëlimineerd (3).
Bovendien zijn er aanwijzingen dat VR HMD's ook een effectieve manier kunnen zijn om stress, depressie en angst te verlichten bij senioren met ouderdomsgerelateerde aandoeningen (3).

Kortom, VR technologieën zijn steeds toegankelijker, betaalbaarder en comfortabeler geworden, en we hebben een unieke kans om deze technologieën te gebruiken om ouderen met leeftijdsgerelateerde beperkingen in staat te stellen te ontsnappen uit hun vaak beperkte realiteit en vervoerd te worden naar interessante, stimulerende, rustgevende en plezierige plaatsen; ervaringen die gevoelens van verveling, apathie, depressie en isolatie kunnen verminderen en het algehele welzijn kunnen verbeteren (3).

Referenties
[1] Saldana D, Neureither M, Schmiesing A, Jahng E, Kysh L, Roll SC, et al. Applications of head-mounted displays for virtual reality in adult physical rehabilitation: A scoping review [Internet]. Vol. 74, American Journal of Occupational Therapy. American Occupational Therapy Association, Inc; 2020 [cited 2021 Apr 26]. p. 7405205060p1. Available from: /pmc/articles/PMC7430729/
[2]  Huygelier H, Schraepen B, van Ee R, Vanden Abeele V, Gillebert CR. Acceptance of immersive head-mounted virtual reality in older adults. Sci Rep [Internet]. 2019 Dec 1 [cited 2021 Apr 26];9(1). Available from: /pmc/articles/PMC6418153/
[3]  Appel L, Appel E, Bogler O, Wiseman M, Cohen L, Ein N, et al. Older Adults With Cognitive and/or Physical Impairments Can Benefit From Immersive Virtual Reality Experiences: A Feasibility Study. Front Med [Internet]. 2020 Jan 15 [cited 2021 Apr 27];6:329. Available from: /pmc/articles/PMC6974513/

 

Article written by Education

Geef een antwoord

Verwante berichten

crossmenu